玩具制造商专注于基于技术的产品

TigerElectronics落户Robo-Chis打击力量在本周纽约的玩具展(toyfair.org)上,玩具行业的其他玩家也在思考技术。

乐高系统“玩具展的头条新闻是Bionicle,该公司的“170个新产品是箭筒管机库(89.99美元),是乐高生命火星生产线的一部分;拥有超过706件,孩子们可以建造未来空间站和派外星人射击太空船。乐高也将拥有哈利波特和侏罗纪公园3套许可证,将在电影“发布之前发布。”

Cos.Lowe"sInterpublicGroupLintas&Partners,纽约,为乐高处理创意,Bcom3集团的StarcomMediaVest负责媒体购买。

计算机芯片巨头英特尔公司推出英特尔Play数字电影制作者(99美元)作为2001年的领跑者。它让孩子们可以捕捉长达4分钟的数字视频和音频,并从PC上拍摄1000多张快照。

“社交活动对于青少年来说是一个重要的影响因素,”英特尔公司智能玩具实验室主贵州11选5任杰夫阿巴特说,“你可以指向并拍摄,然后将其带回电脑,看看你做了什么,或者你可以扮演斯蒂芬斯皮尔伯格并添加动画或玩你的图像。“

英特尔将继续向玩具和消费电子产品零售店销售,包括百思买,Comp今年,英特尔已经与营销合作伙伴Mattel分道扬..英特尔计划包括针对不同零售网点量身定制的混合活动。

玩具巨头是专门为满足市场需求而设立的专业公司。成立于1995年的RadicaGames“GirlTech销售电子游戏设计为了吸引女孩,她们的“游戏模式以及他们对隐私和控制的渴望。”

“我们确实关注女孩们感兴趣的东西-他们认为什么很酷,他们喜欢什么成年人有,“GirlTech营销副总裁PattiSaitow说。“女孩们在10年后会失去一些恐惧和抑制。例如,我们正在测试卡拉OK产品,他们表现出更多的独立性,对电子和技术更感兴趣。准备进入青少年的女孩们注意到时尚和音乐,更依赖于朋友。“真正艰难的过渡市场,因为他们的观点在那些年里变化如此之大。”

GirlTech的新产品包括密码控制中心,它使用语音识别来控制电子设备,如电脑和灯,在卧室里。根据NPDTRSTS进行的调查,去年的密码期刊使用语音识别技术锁定女孩的私人期刊,并且是2000年最畅销的青少年电子产品。GirlTech处理内部广告。

尽管有华而不实的技术,但仍有足够的空间供新移民使用。

像EndlessGames这样的小型公司正在大举前进玩具设计公司DesignEdge,纽约梅里克的艺术总监MatthewNuccio表示,这些公司将在Hasbro和Mattel据报道遇到经济困难的情况下实现跨越。

利用游戏节目复兴并与“谁想要成为百万富翁”的作者合作,EndlessGames将推出PopSmarts(29.99美元),这是一款针对补间频谱上端的流行琐事棋盘游戏(“专为“玩家报告”的编辑ChrisByrne表示,“无尽的游戏已经在经典游戏中取得了稳固的业务。”最终,你们可以在内部处理12到110英寸的广告。当你的命中率用完时需要稳定的线条。玩具是一种长寿的企业。“

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